วันอังคารที่ 3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552

คำศัพท์ชนิดการเก็บงาน

VARCHAR (ย่อมาจาก Variable Character Field อ่านว่า วาร์คาร์ หรือ วาร์ชาร์) หมายถึงกลุ่มข้อมูลตัวอักขระที่ไม่สามารถระบุความยาวได้ คำนี้มักใช้เป็นชนิดข้อมูลในระบบจัดการฐานข้อมูล ชนิดข้อมูลประเภท varchar สามารถเก็บข้อมูลตัวอักขระขนาดเท่าใดก็ได้ที่ไม่เกินความยาวที่จำกัดไว้ การจำกัดความยาวก็แตกต่างกันออกไปในแต่ละฐานข้อมูล

TINYINT : สำหรับเก็บข้อมูลชนิดตัวเลขที่มีขนาด 8 บิต ข้อมูลประเภทนี้เราสามารถกำหนดเพิ่มเติมในส่วนของ "แอตทริบิวต์" ได้ว่าจะเลือกเป็น

TEXT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่สามารถเก็บได้มากขึ้น โดยสูงสุดคือ 65,535 ตัวอักษร หรือ 64KB เหมาะสำหรับเก็บข้อมูลพวกเนื้อหาต่างๆ ที่ยาวๆ

DATE : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ โดยเก็บได้จาก 1 มกราคม ค.ศ. 1000 ถึง 31 ธันวาคม ค.ศ. 9999 โดยจะแสดงผลในรูปแบบ YYYY-MM-DD

SMALLINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 16 บิต จึงสามารถเก็บค่าได้ตั้งแต่ -32768 ถึง 32767 (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 65535 (ในกรณี UNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ TINYINT

MEDIUMINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 24 บิต นั่นก็หมายความว่าสามารถเก็บข้อมูลตัวเลขได้ตั้งแต่ -8388608 ไปจนถึง 8388607 (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 16777215 (ในกรณีที่เป็น UNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ TINYINT

INT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 32 บิต หรือสามารถเก็บข้อมูลได้ตั้งแต่ -2147483648 ไปจนถึง 2147483647 ครับ (ในกรณีแบบคิดเครื่องหมาย) หรือ 0 ถึง 4294967295 (ในกรณีที่เป็น UNSIGNED หรือไม่คิดเครื่องหมาย) ซึ่งสามารถเลือก Attribute เป็น UNSIGNED และ UNSIGNED ZEROFILL ได้เช่นเดียวกับ

TINYINTBIGINT : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขที่มีขนาด 64 บิต สามารถเก็บข้อมูลได้ตั้งแต่ -9223372036854775808 ไปจนถึง 9223372036854775807 เลยทีเดียว (แบบคิดเครื่องหมาย)

FLOAT[(M,D)] : ที่กล่าวถึงไปทั้งหมด ในตระกูล INT นั้นจะเป็นเลขจำนวนเต็ม หากเราบันทึกข้อมูลที่มีเศษทศนิยม มันจะถูกปัดทันที ดังนั้นหากต้องการจะเก็บค่าที่เป็นเลขทศนิยม ต้องเลือกชนิดขอฟิลด์เป็น FLOAT โดยจะเก็บข้อมูลแบบ 32 บิต

DOUBLE[(M,D)] : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขทศนิยม เช่นเดียวกับ FLOAT แต่มีขนาดเป็น 64 บิต สามารถเก็บได้ตั้งแต่ -1.7976931348623157E+308 ถึง -2.2250738585072014E-308, 0 และ 2.2250738585072014E-308 ถึง 1.7976931348623157E+308

DECIMAL[(M,D)] : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวเลขทศนิยม เช่นเดียวกับ FLOAT แต่ใช้กับข้อมูลที่ต้องการความละเอียดและถูกต้องของข้อมูลสูง

DATETIME : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ และเวลา โดยจะเก็บได้ตั้งแต่ 1 มกราคม ค.ศ. 1000 เวลา 00:00:00 ไปจนถึง 31 ธันวาคม ค.ศ. 9999 เวลา 23:59:59 โดยรูปแบบการแสดงผล เวลาที่ทำการสืบค้น (query) ออกมา จะเป็น YYYY-MM-DD HH:MM:SS

TIMESTAMP[(M)] : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทวันที่ และเวลาเช่นกัน แต่จะเก็บในรูปแบบของ YYYYMMDDHHMMSS หรือ YYMMDDHHMMSS หรือ YYYYMMDD หรือ YYMMDD แล้วแต่ว่าจะระบุค่า M เป็น 14, 12, 8

TIME : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทเวลา มีค่าได้ตั้งแต่ -838:59:59 ไปจนถึง 838:59:59 โดยจะแสดงผลออกมาในรูปแบบ HH:MM:SS

YEAR[(2/4)] : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทปี ในรูปแบบ YYYY หรือ YY แล้วแต่ว่าจะเลือก 2 หรือ 4 (หากไม่ระบุ จะถือว่าเป็น 4 หลัก) โดยหากเลือกเป็น 4 หลัก จะเก็บค่าได้ตั้งแต่ ค.ศ. 1901 ถึง 2155 แต่หากเป็น 2 หลัก จะเก็บตั้งแต่ ค.ศ. 1970 ถึง 2069

CHAR : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร แบบที่ถูกจำกัดความกว้างเอาไว้คือ 255 ตัวอักษร ไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้เหมือนกับ VARCHAR หากทำการสืบค้นโดยเรียงตามลำดับ

TINYBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี ได้แก่ ไฟล์ข้อมูลต่างๆ, ไฟล์รูปภาพ, ไฟล์มัลติมีเดีย เป็นต้น คือไฟล์อะไรก็ตามที่อัพโหลดผ่านฟอร์มอัพโหลดไฟล์ในภาษา HTML โดย TINYBLOB นั้นจะมีเนื้อที่ให้เก็บข้อมูลได้ 256 ไบต์


TINYTEXT : ในกรณีที่ข้อความยาวๆ หรือต้องการที่จะค้นหาข้อความ โดยอาศัยฟีเจอร์ FULL TEXT SEARCH ของ MySQL เราอาจจะเลือกที่จะไม่เก็บข้อมูลลงในฟิลด์ประเภท VARCHAR ที่มีข้อจำกัดแค่ 256 ตัวอักษร แต่เราจะเก็บลงฟิลด์ประเภท TEXT แทน โดย TINYTEXT นี้ จะสามารถเก็บข้อมูลได้ 256 ตัวอักษร

BLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่สามารถเก็บข้อมูลได้ 64KBM

EDIUMBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่เก็บข้อมูลได้ 16MB

MEDIUMTEXT : เก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่เก็บข้อมูลได้ 16,777,215 ตัวอักษร

LONGBLOB : สำหรับเก็บข้อมูลประเภทไบนารี เช่นเดียวกับ TINYBLOB แต่เก็บข้อมูลได้ 4GB

LONGTEXT : เก็บข้อมูลประเภทตัวอักษร เช่นเดียวกับ TINYTEXT แต่เก็บข้อมูลได้ 4,294,967,295 ตัวอักษร

SET : สำหรับเก็บข้อมูลที่เป็นกลุ่มของข้อมูลที่ยอมให้เลือกได้ 1 ค่าหรือหลายๆ ค่า ซึ่งสามารถกำหนดได้ถึง 64 ค่า

ENUM(Enumeration) >> หมายถึงเซตของข้อมูลชุดหนึ่งที่มีจำนวนสมาชิกที่กำหนดไว้แน่นอนและทราบค่าทุกตัว ซึ่งมักจะเป็นข้อมูลที่มีลักษณะคงที่

BINARYระบบเลขที่มีสัญลักษณ์เพียงสองตัวคือ 0 (ศูนย์) กับ 1 (หนึ่ง) บางครั้งอาจหมายถึงการที่มีโอกาสเลือกได้เพียง 2 ทาง เช่น ปิดกับเปิด, ไม่ใช่กับใช่, เท็จกับจริง, ซ้ายกับขวา เป็นต้น

BOOL คือข้อมูลที่มีค่าเป็นจริง (True) หรือเท็จ (False)

VARBINARY คือ มีลักษณะการเก็บคล้าย Varcha คือการเก็บข้อมูลตามที่รับมาจริงเท่านั้น มีขนาดสูงสุดมากถึง 8000 ไบต์

วันพุธที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2552

ขั้นตอนการติดตั้ง AppServ-win 32-2.5.9บน localhost

การติดตั้ง AppServ-Win 32-2.5.9

ดาวน์โหลดโปรแกรม appserv-win 32-2.5.9 มาแล้ว ให้ดับเบิลคลิก
แล้วจะขึ้นเป็นหน้าต่าง welcome ยินดีตอนรับเข้าสู้การติดตั้งแล้ว คลิก next
แล้วก็เป็นหน้าต่างแสดงถึงเงื่อนไขการใช้ Software ลิขสิทธิ์เกี่ยวกับ Software ให้คลิ๊ก I Agree
แล้วจะมีตัวเลือกในการติดตั้ง (Packet Component) เอาตามที่โปรแกรมเลือกให้แล้ว
เพียงแต่เราคลิ๊ก Next แล้วเป็นการกำหนดค่า Server หน้าต่างนี้ให้พิมพ์คำว่าlocalhost และตามด้วยเมล์ คลิก nextกำหนดรหัสผ่านตามที่เราต้องการจากนั้น คลิ๊กที่ Next
แล้วโปรแกรมก็เริ่มดำเนินการ Install ไฟล์ต่างๆ ลงไปใน HardDisk
เป็นการเสร็จสิ้นการติดตั้ง Appserver แล้ว ให้กด Finish รอสักพัก
แล้วทำการ Restart เครื่องคอมพิวเตอร์ของเราใหม่ก่อนจึงใช้ได้อย่างสมบูรณ์

วันจันทร์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2552

Vocaburaly
1.Database ชุดของข้อมูลที่รวมเอาข้อมูลที่เกี่ยวข้องกันเป็นเรื่องราวเดียวกันรวมกันเป็นกลุ่มหรือเป็นชุดข้อมูล
2.DBMS (data base management system) ซอฟต์แวร์ที่ใช้จัดการฐานข้อมูล ช่วยในการสร้างข้อมูล เพิ่มข้อมูล ลบข้อมูล เรียกใช้ข้อมูล 3.Database Administrators : DBAs บุคลากรที่ทำหน้าที่บริการและควบคุมการบริหารงานของระบบฐานข้อมูล ทั้งหมดเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะรวบรวมข้อมูลอะไรเข้าในระบบ จัดเก็บโดยวิธีใด เทคนิคการเรียกใช้ข้อมูล
4.Database Developmentโปรแกรมสำเร็จรูปจัดการฐานข้อมูล เช่น Microsoft Access หรือ Lotus Approach อนุญาตให้ผู้ใช้พัฒนาฐานข้อมูลตามที่ต้องการได้โดยง่าย อย่างไรก็ตามระบบผู้รับบริการและผู้ให้บริการ
5.Data Definition Language : DDL เป็นภาษาที่ใช้กำหนดโครงสร้างข้อมูลหรือนิยามข้อมูลของฐานข้อมูล (Database Schema) ซึ่งโครงสร้างข้อมูลหรือนิยามข้อมูลสามารถเรียกได้อีกอย่างว่า สกีมา (Schema)
6.Data Interrogationความสามารถในการสืบค้นฐานข้อมูลเป็นผลประโยชน์หลักของระบบจัดการฐานข้อมูล ผู้ใช้สามารถใช้ระบบจัดการฐานข้อมูลสำหรับการขอสารสนเทศจากฐานข้อมูล โดยการใช้ภาษาสอบถาม
7.Graphical and Natural Queriesผู้ใช้ ( และผู้เชี่ยวชาญสารสนเทศ) หลายรายลำบากที่จะแก้ไขวลีของ SQL และคำถามภาษาฐานข้อมูลอื่นๆ ดังนั้นโปรแกรมสำเร็จรูปฐานข้อมูลส่วนใหญ่จึงเสนอวิธีการชี้และคลิกส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (Graphical User Interface : GUI) ซึ่งง่ายต่อการใช้และใช้ซอฟต์แวร์
8.Application Developmentโปรแกรมสำเร็จรูประบบจัดการฐานข้อมูลมีบทบาทหลักในการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์สามารถใช้ภาษาโปรแกรมยุคที่สี่ (4GL Programming Language) และสร้างเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์จากโปรแกรมสำเร็จรูประบบจัดการฐานข้อมูล
9.Data Manipulation Language : DML เป็นภาษาที่ใช้กำหนดโครงสร้างข้อมูลหรือนิยามข้อมูลของฐานข้อมูล (Database Schema) ซึ่งโครงสร้างข้อมูลหรือนิยามข้อมูลสามารถเรียกได้อีกอย่างว่า สกีมา
10.Subject Area Database : SADB ฐานข้อมูลรายการเปลี่ยนแปลง
11.Analytical Databaseเก็บข้อมูลและสารสนเทศที่ดึงมาจากฐานข้อมูลเชิงปฏิบัติการและฐานข้อมูลภายนอก ประกอบด้วยข้อมูลสรุปและสารสนเทศที่จำเป็นต่อผู้จัดการองค์กรและผู้ใช้
12.Multidimensional Database ให้การสนับสนุนสำหรับฐานข้อมูลขนาดใหญ่มาก
13.Data Warehouses เก็บข้อมูลปัจจุบันและปีก่อนๆ โดยดึงจากฐานข้อมูลเชิงปฏิบัติการต่างๆ ขององค์กร เป็นแหล่งข้อมูลส่วนกลางที่ได้ถูกคัดเลือก แก้ไข จัดมาตรฐาน และรวบรวมเพื่อใช้สำหรับการวิเคราะห์ธุรกิจ การวิจัยตลาด และสนับสนุนการตัดสินใจ คลังข้อมูลอาจแบ่งออกเป็นตลาดข้อมูล
14.Distributed Databasesการกระจายสำเนา (Copies) หรือบางส่วนของฐานข้อมูลไปยังแม่ข่ายเครือข่ายหลายๆ สถานที่ ฐานข้อมูลแบบกระจายนี้สามารถติดตั้งอยู่บนเครื่องแม่ข่ายเครือข่าย World Wide Web บนอินทราเน็ตขององค์กร หรือเอ็กซ์ทราเน็ต ฐานข้อมูลแบบกระจายอาจจะสำเนาจากฐานข้อมูลเชิงปฏิบัติการหรือฐานข้อมูลเชิงวิเคราะห์
15.End User Databasesประกอบด้วยแฟ้มข้อมูลต่างๆ ที่พัฒนาโดยผู้ใช้ที่สถานีปลายทาง เช่น ผู้ใช้อาจจะมีเอกสารอิเล็กทรอนิกส์หลายๆ สำเนาที่ได้ดาวน์โหลดจาก World Wide Web จากโปรแกรมสำเร็จรูปประมวลผลคำ หรือรับจากไปรษณีย์อิเล็กทรอนิกส์
16.Field) เป็นหน่วยข้อมูลที่ประกอบมาจากอักขระต่าง ๆ หลายอักขฟระ เช่น ชื่อ ที่อยู่ ที่ประกอบด้วยอักขระหลาย ๆ ตัว เป็นต้น
17.Record) จะเป็นการนำฟิลด์หลาย ๆ ฟิลด์มาร่วมกัน เช่น เรคอร์ดลฟูกค้า ก็จะเก็บฟิลด์ข้อมูลของลูกค้าทั้งหมดที่ประกอบด้วยชื่อ ที่อยู่ หรือ หมายเลขโทรศัพท์ เป็นต้น
18.Table) จะเป็นการนำเรคอร์ดหลาย ๆ เรคอร์ดมารวมกัน เช่น ตารางลูกค้า จะประกอบด้วยเรอร์ดของลูกค้าที่เป็นลูกค้าแต่ละราย
19.Entity) เป็นคำที่อ้างอิงถึง บุคคล สถานที่ และสิ่งของต่าง ๆ เช่น สินค้า ใบสั่งซื้อ และลูกค้า เป็นต้น ถ้าเราสนใจในการสร้างระบบฐานข้อมูลการสั่งซื้อสินค้า เอนทิตี้ของระบบ นี้จะประกอบด้วย เอนทิตี้ลูกค้า ใบสั่งซื้อสินค้า และสินค้า
20.InfraStucture Management คือการจัดทำระบบการบริหารงานคุณภาพ โครงสร้างพื้นฐาน การควบคุมคุณภาพ
Vocaburaly


database

DBMS (data base management system)
Database Administrators : DBAs
Database Development
Data Definition Language : DDL
Data Interrogation
Graphical and Natural Queries
Application Development
Data Manipulation Language : DML
Subject Area Database : SADB
Analytical Database
Multidimensional Database
Data Warehouses
Distributed Databases
End User Databases
Field
Record
Table
Entity
InfraStucture Management

วันอังคารที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2552

1. Using ยูสซิ่ง เพื่อ
2. Read รีด อ่าน
3. Page เพจ หน้า
4. Uses ยูส ใช้
5. Work เวิก ทำงาน
6. Microprocessor ไมโครโปรเซสเซอร์ ไมโครโปรเซสเซอร์
7. Server เซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์
8. Laptop แล็ปท็อป แล็ปท็อป
9. Might มิส อาจจะ
9. Engine เอนทิก เครื่องมือ
10. Single ซิ่งเกิน โสด
11. Wondered วอนเดิว สงสัย
12. Collections คอเร็กชั่น เรียกเก็บ
13. Chips ชิพ ชิพ
14. From ฟรอม จาก
16. Wire แว สาย
17. First เฟิส แรก
18. Make เมค ทำ
19. Splash ซะแปส กระทุ่ม
20. Moved มูบ ย้าย
21. Made เมด ทำ
22. Basic เบซิก ขั้นพื้นฐาน
23. Introduction อินโทรดักชั่น แนะนำ
24. Component คอมพอบทึ ส่วนประกอบ
25. Full ฟิว เต็ม
26. Metal เมตตอส โลหะ
27. Converts คอนเวิส แปลง
28. Usually ยูสชะรี่ ปกติ
29. System ซิส เต็มระบบ
30. Many เม้นนี่ มากมาย
31. Because บีคอล เพราะว่า
32. Original ออริจินอล ต้นบับ
33. Following ฟอติ้ง ต่อไปนี้
34. Table เทเบิ้ล โต๊ะ
35. helps เฮว ช่วยให้
36. logic โลจิ ตรรกะ
37. helpful เฮวฟู มีประโยชน์
38. large ลาด ขนาดใหญ่
39. button บัดท่อม ปุ่ม
40. machine แมทชีน เครื่องจักร
41. around อะราว รอบๆ
42. devices ดีวิส อุปกรณ์
43. original ออริจินอล ต้นฉบับ
44. supply ซัพพลาย จัดหา
45. success เซอเคิล ความสำเร็จ
46. simple ซิมเปิ้ล ง่ายๆ
47. avoid อะโวด หลีกเลี่ยง
48. Confusion คอนเฟสชั่น สับสน
49. limited ลิมิเตส จำกัด
50. slot สลอด ช่อง

วันพุธที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2552

แบบฝึกหัดบทที่ 6

13. ให้นักศึกษาอธิบายความหมายของส่วนและปุ่มต่าง ๆ

1. คือ เฟรม ที่ใช้แสดงลำดับภาพนิ่งแต่ละส่วน
2. คือ ตัวกำหนดเวลาในการแสดงผล
3. คือ ปุ่มควบคุมการวนซ้ำ ถ้า Forever คือวนรอบไปเรื่อย ๆ ถ้าวนรอบ 1 รอบใช้ Once
4. คือ ปุ่มควบคุม ที่ใช้แสดงตัวอย่างของภาพ Animation หรือจะกระโดดไปที่เฟรมอื่น ๆ ตามสที่ต้องการก็ได้
5. คือ ปุ่มสร้างภาพ Animation อย่างต่อเนื่อง ที่โปรแกรมคำนวณอยู่ระหว่างเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสุดท้าย6. คือ ปุ่มสร้างเฟรมใหม่ ซึ่งจะใช้เมื่อต้องการสร้างรูปแบบการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ เข้าไป
7. คือ ปุ่มลบเฟรม เอาไว้ลบเฟรมที่ไม่ต้องการทิ้งไป

14. ให้นักศึกษาอธิบายวิธีการสร้างตัวอักษรเคลื่อนไหวแบบ Fade

1. เปิดไพล์ภาพขึ้นมา โดยไปที่เมนู File ->Opne -> จากนั้นไปเลือกชื่อไพล์ที่ต้องการเปิดและคลิก Opne
2. กำหนดขนาดของภาพให้มีขนาดความกว้าง 444 pixels จากนั้นไปเปิดไพล์อื่นออกมาอีก
ไพล์และคัดลอกมาไว้ที่ไพล์นี้
3. ไปเปิดที่เมนู Windows --->Animation และทำการ Duplicates Select Frames ขึ้นมาอีก 3 เฟรม
4. กด เพื่อเลือก frames ทั้งหมด จากนั้นตั้งเวลาโดยไปคลิกที่ปุ่มเฟรมสุดท้าย
5. จากนั้นคลิกที่เฟรมที่ 1 และคลิกเลเยอร์ให้แสดงเฉพาะอันแรก
6. เฟรมที่ 2 ให้คลิกเลือกเลเยอร์แรกกับเลเยอร์ที่ 2
7. กำหนดเฟรมที่ 1 เพื่อจะให้แสดงผลแบบ Fade โดยคลิกที่เฟรมที่ 1 จากนั้นไปเลือกที่เครื่องมือ Tweens Animation Framesเพื่อกำหนดให้แสดงผลและกำหนดจำนวณเฟรมเพิ่มขึ้นอีก 7 เฟรม แล้วตอบ OK
8. กำหนดเฟรมที่ 2 เพื่อจะให้แสดงผลแบบ Fade โดยคลิกที่เฟรมที่ 2 จากนั้นไปที่เครื่องมือ Tweens Animation Framesเพื่อกำหนดให้แสดงผลและกำหนดจำนวณเฟรมเพิ่มอีก 4 เฟรม แล้วตอบ OK
9. กำหนดเฟรมที่ 3 เพื่อจะให้แสดงผลแบบ Fade โดยคลิกที่เฟรมที่ 3 จากนั้นไปที่เครื่องมือ Tweens Animation Framesเพื่อกำนหดให้แสดงผลและกำนหดจำนวณเฟรมเพิ่มอีก 9 เฟรม แล้วตอบ OK
10. กำหนดเฟรมที่ 4 เพื่อจะให้แสดงผลแบบ Fade โดยคลิกที่เฟรมที่ 4 จากนั้นไปที่เครื่องมือ Tweens Animation Framesเพื่อกำหนดให้แสดงผลและกำหนดจำนวณเฟรมเพิ่มอีก 3 เฟรม แล้วตอบ OK

15. ให้นักศึกษาอธิบายวิธีการสร้าง Gallrey ภาพถ่ายให้กับเว็บไซต์

1. สร้างโฟลดอร์ไว้สำหรับเก็บไพล์ที่ต้องการ
2. สร้างไพล์ขนาด 400 pixels * 300 pixels แล้วเก็บไว้ในโฟลเดอร์ดังกล่าว
3. ไปที่เมนู File -->Automate -->Wed Photo Gallery จะปรากฏหน้าจอ
4.เลือกรูปแบบหรือสไตล์ที่ชอบ คลิกเลือกปุ่มโฟลเดอร์แหล่งของภาพที่สร้างไว้ คลิกเลือกเส้นทางที่จะเก็บงานที่ส้รางGallery เลือกคุณสมบัติของภาพ แล้วตอบ OK จะได้ภาพที่ต้องการในรูปแบบ html

วันจันทร์ที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2552

บทที่5

แบบฝึกหัด
1. ให้นักศึกษาอธิบายวิธีกรสร้างปุ่มและอักษร 3 มิติ

ตอบ 1.สร้างไฟล์ขึ้นมาไหม่โดยไปเมนู fill---New จากนั้นกำหนดขานดความกว้าง 300 pixeis ความสูง 135 pixeis และความละเอียด 72 pixeis/inch ชนิดเป็น PGB Color เป็นพื้น White แล้วคลิกปุ่ม OK จะปรากฏดังรูปภาพข้างล่าง

2. เลือกเครื่องมือ rectangular tool แดรกเมาส์ตีกรอบสี่เหลี่ยม

3. เลือกเครื่องมือ Gradient Tool เลือกรายละเอียด รูปแบบการแสดงผล และสี โดยเลือกเหลือง แล้วไล่สีจากเหลือกเข้มไปหาสีขาว จากนั้นใช้แดรกเมาส์จากด้านซ้ายมาด้านขวา

4. ย่อเส้นเข้ามาอีก 10 จุด โดยไปเมนู Select--- Moditfy--- Contract ไล่ตัวเลข 10 pixeis แล้วกดปุ่ม OK

5. แดรกเมาส์จากด้านขวามาด้านซ้าย ก็จะปรากฏดังภาพ ทำรายการยกเลิกการเลือกโดยไปที่ Select--- Deselect

6. ไปที่เครื่องมือ Type Tool เลือกสี Fore Ground สี แดง แล้วมาคลิกในปุ่มเพื่อพิมพ์ข้อความใส่ แล้วย้ายข้อความมาไว้ตรงกลาง โดยเลือกชนิดอักษร Arial Black ขนาด 79 pt และเลือกกสีตามใจชอบ

7. ไปเมนู Layer---Type---Convert to Shape จะปรากฏกรอบรอบข้อความ จากนั้นไปที่เมนู Edit--Transform--- Perspective แดรกเมาส์ที่มุมเพื่อปรับเปลี่ยนเป็นรูปทรงที่ต้องการแล้วกดปุ่ม Enter เมื่อได้ภาพที่ต้องการ

8. ทำอักษรให้นูน โดยไปที่ Layer---Layer Style---Bevel and Emboss

9. จากนั้นจะปรากกรายละเอียดต่างๆ ให้เลือก ลองเลือกคลิก (/)เพื่อดุรุปแบบการแสดงผลแบบต่างๆ และเลือกสีตามต้องการ

10. เลือกเสร็จกด OK และจะปรากฏภาพ

2. ให้นักศึกษาอธิบายวิธีการสร้างตัวอักษรลำแสง

ตอบ 1. สร้างไฟล์ไหม่ขนาด 500 pixels และความละเอียด 100 pixels/lnch และพื่นเป็นสีขาว

2. เลือกเครื่องมือ Paint Tool เทสีดำลงในเลเยอร์ Background และไปที่เครื่องมือ Type Tools เลือกฟอนต์Arial ตัวหน้าขนาด 29 pt สีขาว แล้วพิมพ์ข้อความว่า KITTKHAN

3. กดคีย์บอร์ด Ctrl+J เพื่อ Duplicate Layers จากนั้นเปลี่ยนสีตัวอักษรที่ layers kittkhar copy ให้เป้นสีดำ ทำกการซ่อน layers layer kittkhan copy จากนั้นคลิกรวมเลเยอร์ Background และ layers kittkhan copy Ctrl+E รวมเลเยอร์

4. ไปที่เมนุ Filter---Stylize----Wind แล้วเลือก (/)Wind และ (/) From the Right (เลเยอร์คลิกอยู่ที่Backround)

5. กดคีย์บอร์ด Ctrl+J เพื่อ duplicate layers แล้วไปที่เมนู Filter--- Stylize--- Wind แล้วเลือก (/) wind และ From the Left (เลเยอร์คลิกอยู่ที่ Background copy ) ก็เป้นการเสร็จสิ้นการทำหัวข้อแบบลำแสงกระจายทั้งสองด้าน


3. ให้นักศึกษาอธิบายความหมายของเครื่องมือต่อไปนี้

ตอบ
1. Link layer คือการเชื่อมโยง layer

2. Add a layer Style คือส่วนที่ใส่ Effect เช่น แสง เงา

3. Add a mask คือส่วนที่ใช้เพิ่มเติม Mask หรือ เพิ่ม 1 layer

4. Create new fill or adjustment layer คือส่วนที่ใช้ปรับค่าสี ความคมชัด แสงและความสว่าง

5. Create a new group คือส่วนที่ใช้กระดาษทำการใหม่ โดยคัดลอกภาพจากลำดับทาชี้อยู่

6. Create a new layer คือใช้สำหรับสร้าง layer ใหม่

7. Delete layer คือใช้สำหรับลบ layer

บทที่4

แบบฝึกหัด

1. ให้นักศึกษาบอกข้อดีของ Adobe PhotoshopCS3 พร้อมอธิบาย

ตอบ ข้อดีของ Adobe PhotoshopCS3 เพื่อใช้ในการทำกราฟฟิก ตัดต่อ แตต่ภาพและใช้ในการออกแบบกราฟฟิกและภาพต่างๆได้ดีและทำไม่อยากจนเกินไปและใช้เนื้อที่น้อยมาก


2. ให้นักศึกษาหาความหมายของเครื่องมือใน Adobe PhotoshopCS3 พร้อมอธิบาย

ตอบ 1. Move Tool ใช้ในการเลื่อน layer และ Guide ต่างๆ
2. Marquee Tool ใช้ในกรเลื่อนสี่เหลี่ยมผืนผ้า ววงกลม
3. Lasso Tool ใช้ในการเลือกแบบอิสระ
4. Magic Wand Tool ใช้ในการเลือกดดยอาศัยความสว่างและโทนสี
5. Crop Tool ช้ในการเลือกบางส่วนของรูปภาพ
6. Slice Tool ใช้ในการสร้าง Sllice หรื่อรูปย่อยๆ
7. Healing Brush Tool ใช้ในการระบายสี ซ่อมแซมรูปภาพให้สมบรูณ์
8. Brush Tool ใช้ในการวาดเส้น
9. Clone Stamp Tool ใช้ในนการคัดเลือกรูปโดยอาศัยรูปภาพต้นฉบับ
10. History Brush Tool ใช้ในการกลับรูปเดิมจาก State ของรูปเดียวกัน
11. Eraser Tool ใช้ในการลบรูปภาพหรือลบบางส่วน
12 .Paint Bucket Tool ใช้ในการเติมสี Fill ในบริเวรที่เป็นสีเดียวกัน
13 .Smubge Tool ใช้ในการดึงสีให้ไก้ลเคียงกัน
14. Burn Tool ใช้ลดความสว่าง ทำให้ภาพดูมืดลง
15. Pen Tools ใช้ในการลากเส้น path ซึ่งสามารถดัดโค้งตามรูปภาพได้
16. Type Tool ใช้ในการพิมพ์ตัวอักษร
17. Path Selection Path ใช้เพื่อเลือก Shape หรือ Path เพื่อแสดง Anchot Paint
18. Custom Shape Tool ใช้เลือกรูปภาพ เลือกรูปภาพที่มีรูปร่างเฉพาะ
19. Animations Tool ใช้เขียนโน๊ตหรือแนบเสียงไปกลับรูปภาพ
20. Eyedropper Tool ใช้ในนการดูดสีจากภาพเพื่อใช้เป็นต้นแบบของสีกับงานนชิ้นอื่นๆ
21. Hand Tool ใช้เลื่อนภาพที่อยู่หน้าต่างเดียวกัน
22. Zoom Tool ใช้ในการย่อย ขยายภาพ

วันอาทิตย์ที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2552

วันจันทร์ที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2552

วันพฤหัสบดีที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2552

ขั้นตอนการทำส่วนหัวตัวอักษรลำแสง

1 ไปที่เมนู File
2. ไปที่ new แล้วเลือก width 1010 Pixels Heighr 135 pixels Resolution 100
3. ไปที่ set forgreuf colur แล้วเลือกที่ต้องการ แล้ว ok
4. คลิกที่ Paint Bueket Tool แล้วคลิกที่พื้นที่สี่เหลี่ยมพื่อเทสี
5. คลิกที่ Type Tool เพื่อพิมพ์ข้อความ
6. กด ctrt+J แล้วกด ctrl +e เพื่อรวมเลเยอร์ กด Enter
7. จากนั้นแทรกรูปภาพ ที่เราต้องการ
8.ไปที่ File
9. ไปที่Open แล้วเลือกรูปที่เราต้องการเพิ่ม
10. ไปที่เมนู Move Tool เพื่อดึงรุปไปไส่ในแบรนเนอร์
11. ไปที่เมนู Edit
12. ไปที่เมนู Transfoer
13. ไปที่ Scale แล้วย่อขนาดให้พอดี แล้ว Entre
14. จากนั้นเพิ่มรูปนก
15. แล้วไปที่ Cuetemshase Tool แล้วเลือกรูปนก

วันอังคารที่ 9 มิถุนายน พ.ศ. 2552

วันจันทร์ที่ 8 มิถุนายน พ.ศ. 2552

วันอาทิตย์ที่ 7 มิถุนายน พ.ศ. 2552

วันศุกร์ที่ 5 มิถุนายน พ.ศ. 2552

การติดตั้ง Adobe PhotoshopCS3

1.ไปที่ เว็บอาจารย์หลังจากนั้นหาคำว่า adobe photoshop cs3


2. โปรแกรมจะถามว่า จะบันทึกที่ไหน ให้คลิก Save ที่ไดร์ C และโปรแกรมจะทำการคัดลอกไฟล์ต้นฉบับมาไว้ที่ไดรฟ์ C

3. เมื่อ Download ไฟล์มาเสร็จ ให้ทำการ UnZip ไฟล์ ก็จะได้ไฟล์ Setup เพื่อดำเนินการติดตั้งให้ดับเบิ้ลคลิ๊กไฟล์ดังกล่าว ซึ่งจะปรากฏดังภาพข้างล้าง(กรณีที่เปิดใช้โปรแกรมอื่นอยู่โปรแกรมจะแจ้งเตื่อนให้ปิดก่อน) จากนั้นให้คลิดที่ปุ่ม Try Again เพื่อลองใหม่อีกครั้ง


4. โปรแกรมจะถามว่า จะยอมรับลิขสิทธิ์ และเงื่อนไขต่างๆตามที่ตกลงหรือไม่(ตอบAccept ยอมรับ)


5. โปรแกรมจะถามเส้นทาง หรือแหล่งที่จะติดตั้งโปรแกรม (ไดรฟ์ต่างๆ ให้เลือกไดรฟ์ c)จากนั้นคลิก Next เพื่อทำงานต่อไป


6. โปรแกรมจะเริ่มทำการติดตั้ง คัดลอกไฟล์ต่างๆ ลงบนไดรฟ์ c (ไดรฟ์ที่เราเลือกเพื่อติดตั้ง)


7. เมื่อติดตั้งเสร็จ (ไม่มีปัญหา) โปรแกรมจะแจ้งว่า Installation Completed ซึ่งแปลว่าเสร็จเรียบร้อยแล้ว


8. คลิกปุ่ม Finnish ซึ่งหมายถึงเสร็จสิ้นขั้นตอนกาติดตั้ง จากนั้นเมื่อเลือกใช้โปรแกรมๆจะทำการถามว่า จะใส่โปรแกรม (Serial Number)ซึ่งปกติจะมีมากับแผ่นโปรแกรม โดยให้ใส่เข้าในช่องสีเหลี่ยมแล้วคลิด Next เพื่อนทำงานต่อไป


9. โปรแกรมจะถามเพื่อให้ทำการลงทะเบียนเพื่อ update และรับข้อมูลข่าวสารต่างๆของโปรแกรม ถ้าเราลงทะเบียนก็ให้คลิกใส่ข้อมูลทุกช่อง แล้วคลิกปุ่ม Register Now (ในที่นี้เราไม่ลงทะเบียนให้คลิกปุ่ม Register later)


10. เข้าสู่หน้าจอสุดท้าย ซึ่งเราเลือก Do not register (หมายถึงไม่ลงทะเบียน) แล้วก็คลิกปุ่ม Continue ก็จะเป็นอันเสร็จสิ้นการติดตั้งโปรแกรม Adobe PhotoshopCS3

วันจันทร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2552

วิธีการถอนและวิธีการติดตั้ง nod32version4

วิธีการถอน

1. start-att program
2. มาที่ Aecessories
3. จะเห็นคำว่า ESET-คลิก Uuninstall
4. คลิก next-คลิก Removse-next
5. คลิก Remove-คลิก finish
6. คลิก yes เครื่องจะทำการรีสตาร์ไหม่


วิธีการติดตั้ง

1. เข้าเว็บ อาจารย์-downtoad-nod32<โปร> ver4.043 ติก add the duplicate-คลิก ok
2. เลื่อกพื้นที่ที่จัดเก็บ-start Download-open folaer
3. เข้าไปพื้นที่ที่จัดเก็บ-ทำการแตก folder-คลิกขวา
4. คลิกเข้าไปใน files ที่แตกออกจาก-คลิกที่ car-nt32enu
5. คลิก - next- ติก I aecep คลิก next
6. คลิก Typical-next-next
7. จะเริ่มการติดตั้ง-คลิก Inustall-คลิก next-คลิก finish

วิธีการลง windows xp

วันอังคาร, พฤษภาคม 26, 2009



1. เปิดเครื่อง สั่ง BIOS ให้ boot จาก CD-ROM หลังจาก exit และ save BIOS แล้วเครื่องจะ restart
2. ใส่ แผ่น windows XP เข้าไปใน CD-ROM Drive
3. จะพบข้อความ press any key to boot from CD.. ให้กดปุ่ม enter เพื่อ boot เครื่องจาก CD-ROM Widows XP
4. จะมีการ copy ไฟล์หรือข้อมูลบางส่วน ให้น้องรอไปก่อน
5. เมื่อพบหน้าต่าง welcome to setup ให้เริ่มติดตั้งได้ทันทีโดยกดปุ่ม enter เพื่อทำข้นตอนต่อไป
6. จะปรากฏข้อความเกี่ยวกับการใช้งาน windows XP (หน้าจอเขียนว่า Windows XP Licensing) ให้กดปุ่ม F8 เพื่อยอมรับรายละเอียดดังกล่าว
7. พอมาถึงขั้นตอนนี้ จะเป็นการเลือกติดตั้ง Windows XP ลงใน partition ใด น้องจะพบคำสั่งให้เลือก 3 แบบคือ-ติดตั้งใน partition ที่เลือกไว้ ให้ กด enter-สร้าง partition ใหม่กด C-ลบ partition นั้นกด Dพี่สมมติว่าน้องจะเลือกลงใน partition ที่เลือกไว้คือ Drive C นะ ให้น้องกด Enter เพื่อติดตั้งที่ Drive C
8. เลือกระบบไฟล์ที่ต้องการ และกดปุ่มลูกศรขึ้นลง แนะนำว่าเลือกตัวเลือกที่ 3 หรือ 4 ค่ะหลังจากนั้นกด enter
9. ปรากฏหน้าจอให้ format (to continue and format the partition ,press enter) ให้กด enter
10. Windows จะเริ่ม format
11. หลังจาก format แล้วมันก็จะ copy ข้อมูลลงใน HD
12. หลังจากนั้นปรากฏหน้าจอ This partition of setup has completed……ให้กดปุ่ม enter เพื่อ restart เครื่อง
13 .หลังจากเครื่องเริ่ม restart อย่ากดปุ่มใดๆ ให้รอจนกว่าจะขึ้นหน้าจอ Windows CP Professional
14. จะเห็นวินโดว์ตรวจสอบค่าต่างๆ พร้อมทั้งบอกข้อดีอะไรของมันไปตามเรื่อง คุณก็อ่านเล่นๆ ไปพลางๆ ก่อนได้
15. รอสักหน่อยก้จะปรากฏหน้าต่าง Regional and language Option ออกมา
16. คลิ๊กที่แท็บ languages
17. คลิ๊กถูกที่ข้อความ install files for complex scipt….แล้วตอบ OK และคลิ๊กถูกที่ install files for East Asian language แล้วตอบ OK
18. จากนั้น คลิ๊กที่แท็บ advanced
19. เลือกภาษาไทย แล้วกด Apply เครื่องจะ copy ไฟล์ font ภาษาไทย (ขั้นตอนนี้ใจเยนรอสักครู่)
20. หลังจากนั้นคลิ๊กที่แท็บ regional option แล้วเลือกไทย location ก็เลือกเป็น Thailand
21. คลิ๊ก next
22. จะปรากฏหน้าต่าง personalize Your software ให้คุณตั้งชื่อตามใจที่คุณต้องการ ส่วนช่อง Organization เลือกพิมพ์เป็นอะไรก็ได้23. คลิ๊ก next
24. กรอกหมายเลขแผ่น windows XP ซึ่งมี 25 ตัว
25. คลิ๊ก next
26. กรอกชื่อ computer ของคุณ ที่ช่อง computer name
27. ตั้ง password หรือไม่ตั้งก็ได้ตามใจ
28. คลิ๊ก next
29. ตั้งวันที่ให้ตรง ที่ time zone เลือก GMT +7 Bangkok30
30. คลิ๊ก next
31. เลือการติดตั้งแบบ Typical
32. คลิ๊ก next
33. กรอกข้อมูลเครือข่ายกรณีที่คุณเชื่อมต่อกับเครือข่ายโดยใส่ชื่อเครือข่ายของคุณ ถ้าคุณมี modem มันก็ให้คุณ set ค่าต่างๆ ขณะนั้นเลย คุณก็กรอกไป34. คลิ๊ก next และรอต่อไปจนกระทั่งมัน restart ใหม่
35. อย่ากดปุ่มใดๆ ให้รอจนกระทั่งมันขึ้น logo Windows Xp professional
36. ถ้าเครื่องคุณเป็น VGA on Board มันก็จะปรับขนาดจอภาพให้คุณจนขึ้นมองได้ชัดเจนแล้วให้กด OK แต่ถ้าเป็น VGA ต่างหากมันจะข้ามขั้นตอนนี้ไป
37. จะปรากฏหน้าจอ Welcome to………. .ให้คุณคลิ๊ก next ด้านล่างขวา
38. หากคุณต่อ internet มันจะเชื่อมต่อ internet เพื่อ update แนะนำว่าข้ามขั้นตอนนี้ไปเลยโดยคลิ๊กที่ skip ซึ่งอยู่ด้านล่างขวา
39. จะปรากฏหน้าจอ ready to register with ….. ให้คุณเลือก No, not this time
40. คลิ๊ก next ด้านล่างขวา
41. จะปรากฏหน้าจอ who will use this computer? ให้คุณกรอกชื่อผู้ใช้ซึ่งมีให้กรอก 5 users แต่คุณกรอกชื่อเดียวได้โดยชื่อนั้นห้ามซ้ำกับชื่อเครื่องที่คุณตั้งไว้ในข้อ 26
42. คลิ๊ก next ด้านล่างขวา
43. คลิ๊ก finish ด้านล่างขวา เป็นอันเสร็จ
44. หลังจากนั้นจะปรากฏหน้าจอใช้งานเป็นรูปทุ่งหญ้าวิวมี เมฆ ถ้าจำไม่ผิดจะมี icon ตัวเดียวคือ recycle bin อยู่ที่มุมล่างขวา คุณสามารถเพิ่ม icon ใช้งานอื่นๆได้โดย คลิ๊กขวาบริเวณพื้นที่ว่างเลือก properties แล้วคลิ๊กที่แท็บ Desktop แล้วคลิ๊ก Customize Desktop (อยู่ใกล้ๆ ปุ่ม OK) จะปรากฏหน้าต่างDesktop Item ที่แท็บ general ให้คุณคลิ๊กถูกที่ Desktop icon ที่คุณต้องการโชว์บนหน้า Desktop หลังจากนั้นคลิ๊ก OK เป็นอันเรียบร้อย
เขียนโดย พัสน์นันท์ ที่ 6:32 หลังเที่ยง 0 ความคิดเห็น

ประวัติส่วนตัว

ชื่อ นางสาว พัสน์นันท์ สูงแข็ง

ชื่อเล่น พัด

เกิดเมื่อวันที่ 19 เดือน กันยายน พ.ศ 2533

ครอบครัวมีกันอยู่ 4 คน

เป็นลูกคนที่ 2

ที่อยู่ปัจุบัน

44/66 บ้านถุงทอง ต.ในเมือง จ.ขอนแก่น 40000

การศึกษา

จบ ปวช3 ที่วิลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น

ศึกษาต่อ ปวส1 ที่ วิลัยอาชีวศึกษาขอนแก่น

สาขาคอมพิวเตอร์สารสนเทศ

นิสัย ร่าเริงแจ้มใส

อาหารที่ชอบ ข้าวผัดรวม ส้มตำ

สีที่ชอบ ฟ้า ขาว แดง

ดาราที่ชอบ พีซี

สถานที่ที่อยากไป ต่างประเทศ

คติประจำจัย ทำวันนี้ให้ดีที่สุด


เขียนโดย พัสน์นันท์ ที่ 10:57 หลังเที่ยง 0 ความคิดเห็น
สมัครสมาชิก: บทความ (Atom)
น่ารัก